海外ジャーナルレビュー : 「救急医療」

iPadのビデオゲームで救急の外傷トリアージを改善する
Efficacy of educational video game versus traditional educational apps at improving physician decision making in trauma triage: randomized controlled trial [ 原文(アブストラクト)を読む⇒ ]

カテゴリー:救急医療
ジャーナル名:British Medical Journal
年月:December 2017
巻:359
開始ページ:j5416
【背景】
外傷センター以外の救急医が重度外傷患者を診察する機会は多くなく、そのヒューリスティックをどのように訓練するかが課題となる。University of PittsburghのMohanらは、非外傷センターで働く救急医(n=368)を、アドベンチャー型ビデオゲーム(Night Shift)または従来の講義型教育アプリ(myATLS・Trauma Life Support MCQ Review)による1時間の介入にランダムに割り付け、外傷トリアージが改善されるかを評価した。
【結論】
医師の96%は救急医療の教育を受け、70%がAdvanced Trauma Life Supportの認定を受けていた。ゲームに割り付けられた医師では、重症患者のアンダートリアージが少なかった(0.53 vs. 0.64)。介入の認知負荷は、アンダートリアージに影響しなかった(ゲーム群の医師で0.53 vs. 0.54)。6ヶ月時点でも、ゲームに割り付けられた医師ではアンダートリアージの確率が低かった(0.57 vs. 0.74)。
【評価】
BMJクリスマス特集からの一報である。物語ベースのゲームによって、テキストベースの学習アプリよりも効果的に外傷認識能をトレーニング可能であることが示された。同アプリは、iPadのApp Storeからダウンロード可能である。
関連するメディカルオンライン文献


大規模臨床試験、新規の薬・機器・手法・因子・メカニズムの発見に関する文献を主に取り上げ、原文の要約と専属医師のコメントを掲載。
(制作協力:Silex 知の文献サービス

取り上げる主なジャーナル(救急医療)
The Journal of the American Medical Association(JAMA)、Lancet、Critical Care Medicine (Crit Care Med)、The New England Journal of Medicine (NEJM)
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